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极限生存挑战(HARDCORE) ​

极限生存挑战是一个独立存档、随机出生、死亡即出局的高难生存活动:你将被空投进一片完整原版生成的无主之地,以一条命的姿态生存下去,通过完成 9 大类「图鉴式」任务(群系、敌人、驯服、载具、食物、药水、结构、附魔、繁衍)持续赚取金币。死亡不会掉落物品,但会失去活动资格、转入旁观,只能等待每日一次的免费复活,或用海洋之心换取额外复活机会。

一、游玩流程总览 ​

  1. 前往活动岛屿:按 G 键打开主菜单 →「活动中心」→「极限生存挑战」→「访问活动岛屿」,或直接访问活动岛(岛屿 ID:62917)。
  2. 加入活动:在活动岛内点击对话框中的「加入活动」,或输入 /hca join。加入后背包清空(活动使用独立存档,与主存档互不影响),获得 20 分钟饱和效果,并被随机传送到以世界原点为中心、±8192 格范围内的地表某处。
  3. 生存并完成任务:在困难难度的完整原版世界里生存,推进 9 类收集任务。每完成一个新目标立即获得金币,屏幕上方弹出进度提示,按 L 键可在原版进度界面查看整棵「极限挑战」成就树,侧边栏会轮播个人统计与金币排行榜。
  4. 死亡:死亡不掉落任何物品和经验,但会失去活动成员资格并转入旁观模式,附魔金苹果攒下的额外生命也随之清零。
  5. 复活:每天有一次免费复活机会;此外可以吃下海洋之心储存 1 次额外复活机会。使用「复活」按钮或 /hca respawn 后重新成为活动成员,并再次被随机传送到新的野外地点。
  6. 长期目标:集齐 9 类图鉴、点亮整棵成就树、冲击金币总榜。

二、加入与随机出生 ​

加入条件 ​

  • 必须身处活动岛屿内才能执行 /hca join,否则提示"请先位于活动岛屿再执行指令!"。
  • 首次加入:成为活动成员、创建个人活动档案,获得 20 分钟饱和(饥饿锁定),随后随机传送。
  • 已经加入过且处于存活状态:提示"你已经在极限活动中了!"。
  • 已经加入过且处于死亡状态:不能直接 join,需走复活流程(/hca respawn)。

随机传送规则 ​

  • 范围:以世界原点 (0, 0) 为中心,x、z 各自在 −8192 ~ +8192 之间随机。
  • 落点:在随机选定的坐标列附近搜索地表可站立位置,找不到安全落点会自动重选,最多尝试 100 次。极端地形(如整片海洋)下搜索时间可能略长。
  • 传送完成后强制切换为生存模式。
  • ±8192 只是出生投放范围,世界没有任何边界,落地后可以走到任意远。
  • 每次复活同样执行一次随机传送,但不再补充饱和效果——20 分钟饱和是首次加入独有的新手保护。

独立存档(空背包开局) ​

活动使用独立的玩家存档。进入活动岛时,你当前的背包、末影箱、经验、药水效果、属性会被完整保存到主存档,然后载入一份全新的空白活动存档;离开活动岛时再原样切回。任何主存档的物资都带不进活动,活动里的收获也带不出去(金币除外,任务金币直接打入全服通用账户)。

三、死亡、旁观与复活 ​

死亡规则 ​

  • 活动开启死亡不掉落:死亡时保留全部背包物品与经验,不掉落、不扣经验。
  • 死亡的真正代价是出局:立即失去活动岛屿的成员资格,不再能破坏、放置、交互方块或伤害实体。
  • 死亡后立即重生(不弹死亡界面),随后被切换为旁观模式,只能观战等待复活。
  • 死亡时额外生命清零(见下文附魔金苹果),但已储存的额外复活机会保留。

旁观状态 ​

  • 非活动成员(死者与游客)在活动岛内处于旁观模式,可以飞行观察世界。
  • 死亡消息只在活动岛内广播,不会刷屏全服。

复活规则 ​

复活机会按以下优先级消耗:

优先级方式说明
1每日免费复活每个自然日一次,跨过午夜即恢复。
2额外复活机会消耗储存的额外复活次数(来自海洋之心,见下)。
  • 两者都没有时提示无可用复活机会,只能等待下一天或想办法获得海洋之心。
  • 复活必须在活动岛屿内发起,成功后恢复成员资格并重新随机传送。

海洋之心:额外复活机会 ​

  • 活动中的海洋之心被改造为可食用:宝箱中生成的、或拿在手中的海洋之心都会变为可以吃下的状态(想收藏的玩家请勿把它拿在手上)。
  • 吃下海洋之心:额外复活机会 +1,复活时自动消耗。
  • 最多储存 1 次:已持有额外复活机会时无法再吃,进食会被取消并提示无法再存储更多。

附魔金苹果:额外生命 ​

  • 吃下附魔金苹果:额外生命上限 +1 点(半颗心),立即生效并显示当前额外生命总数。
  • 额外生命没有上限,可以持续叠加,重进服务器后依然保留。
  • 死亡时额外生命全部清零——这是高难度下最昂贵的消耗品。

四、世界规则与隔离 ​

世界生成 ​

  • 活动岛是独立的三世界结构(主世界 / 下界 / 末地),与其他岛屿完全隔离。
  • 地形为完整的原版生成:噪声地形、洞穴、植被、怪物、结构一应俱全,村庄、神殿、要塞、遗迹等结构照常生成,可以正常攻略。
  • 世界难度锁定为困难(Hard);死亡立即重生;幻翼、劫掠巡逻队、流浪商人照常出现。

反作弊 ​

  • 活动岛开启反矿透(隐藏未暴露的矿石与远古残骸),并随机化结构种子,无法通过种子计算器定位结构。

权限隔离 ​

  • 只有活动成员可以在岛内破坏、放置、交互方块与伤害实体;死者与游客一律只读。
  • 活动为 PvE 挑战,玩家之间无法互相伤害。

指令与聊天 ​

  • 岛内聊天带有活动专属前缀。
  • 活动没有对指令做额外封禁,隔离依靠「独立存档 + 独立世界 + 成员权限」三层机制保障。

五、任务系统 ​

任务是活动的核心玩法:9 个大类,每类包含数十个具体目标,每个目标只能完成一次,完成即发金币。

任务总表 ​

任务说明基础奖励递增奖励目标数
探索生物群系到访不同群系5025约 65
击杀敌人击杀不同种类的敌对生物5050约 60
驯服动物驯服不同种类的生物200200约 11
载具旅行乘每种载具各旅行 5000 米500500约 14
品尝食物吃下不同种类的食物2550约 40
获得药水效果获得过不同种类的药水效果5075约 39
发现结构进入不同种类的结构范围100100约 34
获得附魔通过附魔台/铁砧获得过不同附魔10075约 42
繁衍动物繁衍出不同种类的幼体100125约 20

目标数随游戏版本略有浮动,表中为参考值,以游戏内成就树显示为准。

奖励公式 ​

每类任务内部,奖励随完成次数递增。设某类任务基础奖励为 B、递增奖励为 I:

  • 挑战赛期间:第 1 个目标得 B,第 n 个目标得 B + I × (n−1)。九类全部完成的理论上限约 46.4 万金币(即宣传中的"最高 50 万金币")。
  • 当前(挑战赛结束后长期开放,奖励减半):第 1 个目标仍得 B,第 n 个(n ≥ 2)目标得 (B + I × (n−1)) / 2,向下取整。九类全清的上限约 23 万金币。

金币在完成瞬间直接打入个人账户(全服通用经济),无需手动领取。

各类任务判定细节 ​

所有判定都要求玩家处于生存模式且位于活动岛屿世界内。

探索生物群系 ​

  • 系统周期性检测你当前所在的生物群系,首次处于某群系即完成对应目标。
  • 没有停留时长要求,路过即可点亮。

击杀敌人 ​

  • 敌对生物死亡时,若直接造成该次伤害的是你(含你射出的弹射物、引爆的爆炸物),计为你的击杀。
  • 注意:判定的是"造成伤害者"而非"仇恨归属"——例如驯服的狼咬死的怪物不会记在主人头上。

驯服动物 ​

  • 生物被驯服时,主人为你即完成对应种类的目标(马、驴、骡、羊驼、狼、猫、鹦鹉等,骷髅马/僵尸马这类无法驯服的不在集合内)。

载具旅行 ​

  • 乘坐载具时的位移按载具种类分别累计,每种载具累计满 5000 米即完成该目标。
  • 载具种类做了归并:所有的船合并为"船"、竹筏合并为"竹筏"、所有矿车合并为"矿车";其余按种类区分(猪、炽足兽、马、驴、骡、羊驼、骆驼等)。
  • 累计过程中有进度条实时显示里程。
  • 里程记录保存在内存中,服务器重启后清零重计。

品尝食物 ​

  • 吃下任意可食用物品即完成对应食物的目标;炖菜等不同物品各算一种。
  • 海洋之心除外(它是复活道具,不计入食物图鉴)。

获得药水效果 ​

  • 以任意方式新增一种药水效果即完成对应目标——喝药水、吃金苹果、被喷溅、信标、触发不死图腾等均有效。

发现结构 ​

  • 系统周期性检测你的位置,若你处于某个已生成结构的范围内,即完成该结构种类的目标。
  • 判定按结构类型区分(如平原村庄、沙漠神殿、海底神殿各自独立),进入结构范围即可,无需开箱或战斗。

获得附魔 ​

  • 通过附魔台附魔时,本次新增的所有附魔种类计入目标。
  • 通过铁砧合成时,成品上新增的附魔种类(含附魔书)计入目标。
  • 战利品、交易直接获得的附魔物品不计入——必须经过附魔台或铁砧。

繁衍动物 ​

  • 繁殖产生的幼体生成时,由 16 格范围内最近的活动玩家完成对应目标。
  • 注意判定的是"最近的玩家"而非"实际喂食的玩家",多人共用一个牧场时会就近归属。

完成反馈 ​

  • 进度条:屏幕上方显示 5 秒,标注任务类型、完成进度(x/y)、目标名与获得金币数。
  • 聊天提示:【类型】 完成第 x/y 个目标: 目标名 +n金币。
  • 成就通知:弹出原版成就提示,同时点亮 L 键进度树中的对应节点。

六、进度与排行展示 ​

L 键成就树 ​

按下 L 键打开原版进度界面,可以看到一棵完整的「极限挑战」成就树:根节点向下分支出 9 个分类(探索群系、击杀敌人、驯服动物、载具旅行、品尝食物、药水效果、发现结构、获得附魔、繁衍动物),每个分类下挂该类全部具体目标,点亮的节点即已完成的目标。

侧边栏 ​

身处活动岛时,屏幕右侧显示活动专属侧边栏,每 15 秒在两种内容间切换:

  • 我的统计:总金币、额外生命、复活机会、9 类任务进度(x/y)、我的排名。
  • 金币排行:全服金币 Top 10(前三名高亮),自己不在前 10 时底部单独显示一行。

可在主菜单的「辅助功能」中关闭该侧边栏。

QQ 群查询 ​

活动数据接入了 QQ 群机器人,在群内发送:

指令功能
极限活动 [玩家名]查询个人活动信息(默认查自己)
极限活动 排行 [玩家] [数量]总金币排行榜(默认前 10,最多 30)
极限活动 任务排行 <任务ID> [数量]按某类任务的完成个数排行
极限活动 任务金币排行 <任务ID> [数量]按某类任务的累计金币排行
极限活动 统计活动总览:参与人数、总发放金币、各任务目标数
极限活动 任务列表9 类任务的基础/递增奖励一览

任务 ID 即上表中的类别标识:biome、enemy、tame、vehicle、food、potion、structure、enchant、breed。

七、指令一览 ​

游戏内指令主命令为 /hardcoreactivity,别名 /hca、/极限活动、/极限、/hardcore。也可全程通过 G 键主菜单的对话框操作,无需记忆指令。

指令功能条件
/hca join加入活动在活动岛内;死亡后需走复活
/hca respawn复活在活动岛内且处于死亡状态;消耗免费/额外复活机会
/hca stats查看个人活动统计—

八、活动周期 ​

  • 原「2026 极限生存挑战赛」档期已结束,玩法本身长期开放,奖励按减半公式发放。
  • 排行榜实时更新,任务金币在完成瞬间发放;赛季名次结算由管理组人工进行。
  • 每个任务目标只能完成一次,不可重复领取奖励。

九、注意事项 ​

  • 骷髅马、僵尸马、行商羊驼等特殊坐骑也会计入载具任务进度,但成就树中没有对应节点,完成时不弹成就提示(任务进度与金币正常发放)。
  • 海洋之心拿在手中即会被改造为可食用状态,想收藏请放在背包或箱子里。
  • 20 分钟饱和效果仅首次加入时发放,复活不再补充。