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经济系统 ​

梦幻之屿采用「金币 + 比特海洋之心」双货币体系:金币是日常流通货币,可以不断产出,但会被税收、电费、手续费等机制持续回收;比特海洋之心是高级唯一货币,每一颗都有唯一编号、全程留痕,用于解锁服务器的关键功能。

一、主要游玩流程 ​

从经济视角看,一个玩家的典型成长路径如下:

  1. 进服起步:新玩家金币为 0。首次创建岛屿免费,附赠 2 桶水、1 桶岩浆和 64 个苹果。进服 5 分钟后自动触发每日签到抽奖,这是第一笔收入(几十到上千金币,或运气爆棚直接拿到一颗海洋之心)。
  2. 早期积累:完成空岛挑战与各类任务(单个任务数百到数万金币),同时可以用 50 金币买蚯蚓开始钓鱼——钓鱼是最稳定的日常金币来源,鱼竿升级只需累计钓鱼次数,不花钱。
  3. 中期扩张:农场事件、商店卖物、小游戏活动、苦力怕论坛顶贴、模拟炒股等渠道全面开花。急需大额资金时可以申请 50 万金币的商店贷款(月息 10% 复利)。
  4. 海洋之心循环:每月免费领取 1 颗海洋之心;金币充裕后可按「本月第 n 次购买 = 2ⁿ⁻¹ × 10000 金币」的价格追加购买,且购买金额 1:1 计入下月税收免税额。海洋之心用于创建更多岛屿、购买广告位、解锁各类永久功能。
  5. 长期沉淀:存款超过 10 万后,每月按余额缴纳 10% 税收;岛屿持续占用服务器性能,每月超出 1440 度免费额度后按 1 金币/度缴纳电费。金币留在手里是有成本的——把它花出去,或者换成海洋之心,往往比单纯囤着更划算。

二、货币体系 ​

金币 ​

  • 单位:元,保留两位小数,显示格式 ¥0.00。
  • 记录:每一笔收入和支出都会被完整记录,来源可追溯,不存在来路不明的金币。
  • 查询:游戏内或 QQ 群使用 /money 查询余额,/money top [数量] 查看富豪榜(数量 2~30,默认 7)。TAB 玩家列表也会实时显示各人余额。
  • 新玩家初始余额为 0,没有任何启动资金——第一桶金要靠签到、任务或钓鱼。

比特海洋之心 ​

比特海洋之心(BitHexGem)是服务器的高级唯一货币,具有以下特性:

  • 唯一编号:每一颗都有唯一编号,由谁发放、因何发放、被谁消耗全程留痕,复制品无法二次使用。
  • 两种形态:「不可交易」占大多数(签到、购买、免费领取的均为此类);「可交易」版本仅在官方活动中经人工核对发放。
  • 收藏保护:可以将某颗海洋之心标记为收藏(/BitHexGem star),被收藏的不会被消耗。
  • 交易留链:交易本质是「消耗旧海洋之心 + 向新主人签发一颗新海洋之心」,前后通过编号关联,整条交易链双向可追溯。
  • 与实体物品的区别:游戏内的原版物品「海洋之心」(如钓鱼、海豚寻宝获得)无法转换为比特海洋之心,只是普通物品。

三、金币的来源 ​

1. 每日签到抽奖 ​

每天一次,进服 5 分钟后自动触发,也可在 QQ 群发送 /签到。

  • 系统随机一个 0~999 的整数:
    • 小于 60(连续签到满 7 天后放宽到小于 100)→ 获得 1 颗不可交易比特海洋之心(概率 6%,满签后 10%);
    • 否则 → 获得等额金币。
  • 连续签到有加成:每连续满 7 天,额外 +100 金币(可叠加)。

也就是说,一次签到大约能拿到 60~999 金币;连续满签 7 天之后,金币保底提高到 100,并额外获得连签加成(每满 7 天 +100)。

2. 钓鱼 ​

每钓上一条鱼,按鱼的等级发放金币,基准区间如下:

鱼等级基准金币
Lv120 ~ 60
Lv250 ~ 120
Lv3100 ~ 250
Lv4200 ~ 500
Lv5400 ~ 800
Lv6800 ~ 1500
Lv71500 ~ 3000
Lv83000 ~ 5000

特殊鱼种更高:宝箱鱼(Lv3~8)最高一档为 5000~10000,附魔鱼(Lv2~8)最高一档为 2000~3500。

实际到账金额还要乘两个系数:

  • 暴击:基础暴击率 5%,鱼竿附魔后提升至 25%;暴击时奖励 ×2~5 倍。
  • 时机倍率:根据下竿位置与当日鱼群倾向的偏离程度,倍率在 0.5~2.0 之间浮动(位置越准越高,最低 0.5)。

因此单条鱼的理论收益可达基准值的 1~10 倍。

助力玩法:其他玩家可以花 50 金币为你的钓竿助力。暴击时,每位助力者按 min(助力者鱼竿等级 / 鱼等级, 1) 的倍率同样获得一份奖励;但如果暴击的鱼最终跑掉,每位助力者反被罚 50 × 鱼等级 金币。

鱼竿共 10 级,升级只累计钓鱼次数(15 / 40 / 80 / 160 / 320 / 640 / 1280 / 2560 / 5120 / 10240 次),不消耗金币。

3. 农场随机事件 ​

种植收获本身给的是作物,金币来自收获时 12.5% 概率触发的随机事件(9 种均分):

  • 惊喜:+1000 ~ +5000 金币;
  • 扭腰(亏损事件):-500 ~ -2500 金币;
  • 电子海洋之心:若触发时作物为幸运作物(占比约 10%),直接 +10000 金币;普通作物则获得 1 个实体海洋之心物品(纪念品,非货币)。

偷菜博弈:偷菜要求自身余额 ≥1000。农场主可以花 1000 金币/只养看菜狗,小偷偷菜时每只狗独立有 12.5% 概率扑咬,被咬的小偷按每只触发狗赔付 500 金币给农场主。

4. 任务系统(金币大头) ​

极限活动(Hardcore)任务,共 9 类,第 1 次完成拿基准奖励,之后每次按 (基准 + 增量 × 已完成次数) / 2 递减发放:

任务基准每次增量
探索生物群系50+25
击杀敌人50+50
驯服动物200+200
载具旅行500+500
品尝食物25+50
药水效果50+75
发现结构100+100
获得附魔100+75
繁衍动物100+125

岛屿挑战任务(按阶段固定金额):

系列单任务奖励区间
空岛挑战 T02150 ~ 500
空岛挑战 T03800 ~ 2000
空岛挑战 T042200 ~ 5000
水下生存 UW01~UW05400 ~ 40000(逐级升高)
困难空岛 HS01~HS05400 ~ 52000(逐级升高)

每日任务:每天从任务池随机抽取 4 个,报酬即任务自身定义的金额。

惊变空岛里程碑:每存活 10 夜一个档位(10~100 夜共 10 档),单档奖励 = (夜数 / 10 × 10000) × 难度倍率,难度倍率 Easy ×1 / Normal ×2 / Hard ×4 / Lunatic ×8,即单档 1 万 ~ 80 万金币。四个难度全部通关额外获得 20 万金币大满贯奖励。

5. 小游戏活动 ​

按名次发金币:第一名基准 = 500 × 参与人数 × 活动倍率(倍率随活动浮动,以活动公告为准);从第二名起,每名奖励为前一名的一半,最低 1 金币;并列名次的玩家在组内平分。

6. 社区贡献奖励 ​

  • 苦力怕论坛顶贴:根据顶贴间隔计算 1~4 倍倍率,每个倍率单位包含 4% 概率的「金币福袋」,金额 100~999 随机(其余为潜影盒、信标、收纳袋、鞘翅等物品)。
  • NameMC 点赞:一次性领取 1 颗不可交易海洋之心 + 龙首(需正版账号且已点赞)。
  • MC 百科评分:2 颗海洋之心起步,按累计参与人数加码(人工发放)。

7. 模拟炒股 ​

通过低买高卖赚取差价,另有两种奖金(详见「模拟炒股」一节):

  • 每周市值榜前三名瓜分手续费奖池的 50% / 30% / 20%;
  • 每周涨跌竞猜,猜中者按下注比例瓜分全部竞猜池。

8. 平衡商店卖物 ​

向系统商店出售物品换金币(详见「平衡商店」一节)。售价随你累计卖出量上涨——卖得越多,同类物品单价越高,公式为 收益 = 权重 × log10(累计量 + 本次量 + 1)² - 权重 × log10(累计量 + 1)²。

9. 其他渠道 ​

  • 商店贷款:一次性入账 50 万金币(需还,详见「商店贷款」)。
  • QQ 群红包:领取其他玩家发的红包。
  • 宝箱与活动:服务器发放的宝箱奖励、节庆活动奖励等。
  • 挖矿:每日一次的挖矿只产出物品(含实体海洋之心等稀有品质),不直接产出金币。

四、金币的去向与开销 ​

金币的回收渠道保证了货币不会泛滥:

开销项金额
购买比特海洋之心本月第 n 次 = 2ⁿ⁻¹ × 10000,每月重置
月度税收余额 ≥ 10 万时,按余额全额 × 10% 计征
电费超出 1440 度/月后 1 金币/度
钓鱼功能费附魔 5000、自动收竿 5000、打窝 2000、掐指一算 50
鱼饵蚯蚓 50 / 中级 800 / 高级 3000
钓鱼助力50 / 次(暴击失败罚 50 × 鱼等级)
农场种植 10~60+/格、催熟 50/次、看菜狗 1000/只
股票交易手续费买入、卖出各 0.15%(进入周奖池)
地区传送15 / 次
邮件 / 云仓手续费收非系统邮件 50、云仓退回 50(云仓另需余额 ≥100)
商店卖物退回手续费无法出售的物品邮件返还时收 50,付不起则物品丢失
NPC 商店购物价格由管理组设定

其中税收和电费由系统直接回收,不会进入任何玩家的口袋;商店、各类功能费与手续费同样如此。

五、比特海洋之心的来源 ​

渠道数量形态备注
每月免费领取(/BitHexGem free)1 颗/月不可交易当月已领取、仍有未消耗的免费海洋之心、或有未还清贷款时不可领
金币购买(/BitHexGem buy)不限不可交易本月第 n 次价格 2ⁿ⁻¹ × 10000,每月重置;有贷款时不可购买
每日签到1 颗不可交易概率 6%,连续签到满 7 天后 10%
NameMC 点赞1 颗不可交易一次性,附赠龙首
MC 百科评分活动2 颗起不可交易人工发放,按参与人数加码
官方活动视活动而定可交易唯一可交易形态的来源,人工核对发放
玩家间交易不限可交易仅可交易形态可以流转
宝箱视配置而定不可交易由管理组设定

金币购买有个隐藏福利:购买金额会 1:1 计入下月税收免税额。例如本月花 7 万金币买了 3 颗海洋之心,下月税收结算时可抵扣 7 万税额(详见「税收」一节)。

六、比特海洋之心的用途 ​

以下功能每次消耗 1 颗(另有注明的除外):

  • 创建第 2 座及以上的岛屿(首岛免费);
  • 购买岛屿广告位:永久投放,你的岛屿会出现在公共推广列表;
  • 惊变空岛补充自机:消耗 1 颗回复 5 台自机(持有 ≥6 台时不可用);
  • 升级幻形;
  • 全岛结构设置(如生成特定结构);
  • SuperDispenser、海克斯信标效果;
  • 海岛防火、防幻翼等全岛防护设置;
  • 创建祈愿池(另需投入钻石);
  • 扩展视距:每颗 +1 区块;
  • 部分岛屿挑战任务要求消耗海洋之心才能完成。

收藏(star)的海洋之心不会被任何消耗途径选中,可以放心囤积。

七、玩家间交易 ​

  • 海洋之心交易:/BitHexGem trade <玩家> <编号> 或通过菜单操作。仅「可交易」形态可以交易;当天获得的不能交易;收藏状态会被阻止交易;确认后旧海洋之心消耗、新主人获得一颗继承原签发人的新海洋之心,交易链永久可追溯。
  • 金币:没有玩家间直接转账命令,金币流转通过红包(QQ 群)或红包式活动完成。
  • NPC 商店:玩家用金币向 NPC 购买物品(价格由管理组设定),只买不卖。

八、税收 ​

每月对「存款」征税,规则如下:

  • 税率 10%,起征点 10 万金币:结算时余额不足 10 万的账户不产生税单。
  • 计征对象是结算时的余额全额(不是超出 10 万的部分):应征税额 = 余额 × 10%。
  • 免税额抵扣:实缴 = max(0, 应征税额 - 免税额)。免税额唯一来源是上月用金币购买海洋之心的累计金额。
  • 结算时机:每月结算上一个月的税,服务器每小时自动检查一次。
  • 扣款:余额足够时自动扣款并标记已缴;不足则税单保留未付状态,由管理组追缴。
  • 免税额在每次结算后清零,用不完不结转。

举例:存款 100 万,应征税 10 万。若上月花 7 万金币买了 3 颗海洋之心,则实缴 3 万;若花了 15 万买 4 颗,则本月免税。

税款不会进入任何玩家的口袋,直接被系统回收——这是金币最重要的回收手段。游戏内 /tax(或 /税收)可打开个人税务中心,查看最近 5 张税单与待抵扣免税额。目前未缴税没有滞纳金或功能封锁,但管理组可以手动追缴。

九、电费 ​

你的岛屿在持续占用服务器性能,这部分成本以「电费」形式回收:

计量规则

  • 服务器会统计每个岛屿占用的计算耗时,并换算成「度数」:一个岛屿让服务器每 tick 多花 1 毫秒、持续运行 1 小时,就记为 1 度电。
  • 单 tick 耗时 ≤5ms 不计费;单 tick 超过 100ms 按 100ms 封顶。
  • 负载越高,计费权重越大:耗时 <15ms 按 0.5 倍计、<25ms 按 1 倍计、<35ms 按 2 倍计、<45ms 按 3 倍计,达到 45ms 及以上按 5 倍计。

计费规则

  • 每月免费额度 1440 度(大致相当于全月平均 2mspt 以内完全免费)。
  • 超出部分 1 金币/度。
  • 账单按「岛屿所有者」汇总:你名下所有岛屿的用电量合并计算,每月结算上月账单;余额足够自动扣款,不足则账单挂账。

查询命令:/电费(QQ 群同名),支持 /电费 查询、/电费 缴费(一键缴清所有账单)、/电费 账单、/电费 用量、/电费 本月、/电费 上月、/电费 玩家排行、/电费 岛屿排行。

与税收一样,电费不会进入任何玩家的口袋。目前欠费没有断电等自动惩罚,但管理组可以手动结算追缴。想少交电费?优化你的机器,降低岛屿的 mspt。

十、商店贷款 ​

急需大额资金时,可以申请系统贷款(入口:海洋之心菜单 → 贷款中心):

  • 固定额度 50 万金币,不可自选金额;同一时间只能有一笔未结清贷款。
  • 月利率 10%,按当前欠款总额复利,每满一个月结算一次(停机期间的利息恢复后补齐)。
  • 必须一次性还清全部本息,不支持部分还款。
  • 欠款期间的唯一限制:不能金币购买海洋之心,也不能领取每月免费海洋之心——没有滞纳金,也不会强制扣款。

贷款由系统发放,不会扣任何其他玩家的钱;还款同样不会流入任何玩家手中。以 10% 月复利计算,50 万借款拖 6 个月就要还约 88.6 万,拖 1 年约 156.9 万——这是一笔只适合短期周转的钱。

十一、QQ 群红包 ​

红包是玩家之间转移金币的主要方式,仅限 QQ 群使用:

  • 命令:/红包 send <总金额> <个数>(也可用 /redpacket、/rp),claim 领取、info 查看当前红包。
  • 限制:总金额 ≥1000;个数 10~1000;且平均金额必须在 1000~10000 之间(例如 1000 个红包至少要发 100 万)。
  • 全场同时只允许存在 1 个红包;发送者不能领自己的红包;每人每个红包限领 1 次。
  • 5 分钟未领完,剩余金额自动退回发送者。
  • 分配方式类似微信的「拼手气红包」:每份在 [0.01, min(剩余均值 × 2, 剩余金额)] 内随机,保留两位小数,最后打乱顺序——手气差距大,但数学期望公平。
  • 服务器重启后红包失效,剩余金额会退回发送者。

十二、平衡商店 ​

/shop 是系统开的回收商店,只收不卖(需要所在岛屿开启系统商店功能,绝大多数玩法岛屿默认开启):

  • /shop sell 打开一个 54 格箱子,放入物品后关闭即结算,潜影盒可以整盒放入。
  • 价格公式:收益 = 权重 × log10(累计量 + 本次量 + 1)² - 权重 × log10(累计量 + 1)²,其中累计量按每个玩家、每种材料单独计算。基础权重 400,同材料组的物品系数 0.5。
  • 这个公式意味着同种物品你越卖越贵:第 1 件约 36 金币,之后随累计卖出量对数上升,鼓励长期经营单一物产,也让服务器物价保持稳定。
  • 无法出售的物品会通过邮箱退回并收取 50 金币手续费;付不起手续费则物品被没收。

十三、模拟炒股 ​

QQ 群的模拟炒股以 A 股、港股行情为标的,用服务器金币进行模拟交易。虚拟资金模拟交易,与真实资金无关,不构成投资建议。

交易窗口为每周五 18:00 ~ 周日 23:00(北京时间),平时休市:

  • 买卖按下达时的最近收盘价成交;T+1 周——本周买入的股票最早下周才能卖出。
  • 单笔买入 1000~50 万金币;最多同时持仓 10 只股票;每个交易窗口买卖合计最多 10 笔。
  • 买入、卖出各收 0.15% 手续费,全部进入本周奖池。
  • 周榜奖励:市值榜前三名按 50% / 30% / 20% 瓜分奖池(奖池不足则少发,绝不额外增发)。上榜要求市值峰值 ≥10000 且连续红盘 ≥2 周。
  • 涨跌竞猜:周一 00:05 ~ 周四 23:59 可对指定股票下注涨/跌,单笔 ≥100、单人每周上限 5000;猜中者按下注比例瓜分全部竞猜池。

十四、小结:为什么金币不会贬值 ​

整套经济围绕「防通胀 + 可追溯」运转:

  • 金币的来源:签到、钓鱼、农场事件、任务、贷款发放;
  • 金币的去向:10% 月税、电费、商店与各类功能费、股票手续费、服务手续费——这些金币都会被系统回收,不会二次投放;
  • 海洋之心:唯一编号、全程留痕、无法无限产出,承担「价值锚」的角色;金币购买海洋之心的价格逐次翻倍、且金额可以抵税,把回收与稀缺绑定在一起。